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深き闇の淵より訪れる死と混沌と破壊の使者 終焉の大戦時に目撃された上級魔族と思われる存在 関連項目 魔人スピーグラー 魔人イ・モゲ 魔人ジュン 魔人ダット 魔人ノーヴ 魔人メイ
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魔人 収録作品:真・女神転生[PS]など/真・女神転生III NOCTURNE マニアクス[PS2] 作曲者:土屋憲一 概要 特定の場所で一定確率で出現する隠し悪魔「魔人」との戦闘で流れるBGM。 プレステ版からの追加曲となっており、オリジナルであるスーファミ版では使用されていない。 魔人は『真・女神転生』のほかに、『真・女神転生II』や『真・女神転生if...』でも登場するため同じ曲が使用された。 他の戦闘曲とはまるで違う雰囲気を持ったおどろおどろしく威圧的な音楽で、プレイヤーに大きな戦慄を与えてくる。 魔人は隠し悪魔だけあってどれも高いステータスを持つ強敵ばかりで、そうした魔人の得体の知れない凄味を存分に表現している。 ただしこの曲実際にプレイして聞くには相当な運と根気が必要になる。 前述のとおり魔人は一定確率で出現するのだが、その出現率が「1/256」と非常に低確率なのである。 普通にプレイしていてはまず魔人に遭遇できないため聞けないという、かなりのレア曲的なポジションになってしまった。 ちなみに『真・女神転生II』の金剛神界というダンジョンでは、けっこうな確率で魔人が出現する場所がある。ただバグに注意。 サントラは追加曲のためオリジナルサントラには未収録だが、「真・女神転生 サウンドコレクション」に収録されている。 その後『真・女神転生III NOCTURNE マニアクス』で追加要素として魔人が登場。この曲も土屋氏によってセルフアレンジされた。 今作では魔人は隠し悪魔ではなくストーリー上のボス敵になった。そのためこの作品で初めてこの曲を聴いた人も多いだろう。 魔人の強さは相変わらずで、特に一番最初に遭遇する魔人「マタドール」に何度も全滅させられたプレイヤーはいるはず。 アレンジはより重圧感を増した正統派なものとなっており、魔人の強さやインパクトも相まって今作の人気曲の1つに数えられる。 サントラは『マニアクス』のサントラのほかに、2020年に発売された「真・女神転生III NOCTURNE サウンドコレクション」にも収録。 なお『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』にも同じく魔人専用の戦闘曲があるが、目黒将司氏作曲による別曲である。 過去ランキング順位 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス「魔人」 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 552位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 592位 みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 91位 サウンドトラック 真・女神転生サウンドコレクション 真・女神転生III NOCTURNEマニアクス サウンドトラック 真・女神転生III NOCTURNE サウンドコレクション
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紅蓮|銀氷|雷電|疾風|蛮力|外法|技芸|精霊|御魂|魔人|禍津| 魔人属 新月時のフィーバー合体(魔人戦BGM)でしか作成できない。一度撃破していないと作成できないので注意。(野良か別件依頼) 宝石を1つも渡さなかった場合は旧外道系(スライム、ブロブ、ブラックウーズ)ができる。 作成される魔人が既に管にいる場合、魔人戦BGMが鳴っていようが正規合体結果の悪魔が完成する。 どうやら運も関係している模様。悪いほうがいいかも…? アリスは別件依頼後。ビンボウガミ・ヤクビョウガミは第四章で撃破後。 LV 名前 戦闘特技 思い出特技 会話術 口調 継承制限 ギフト 備考 33 ビンボウガミ プリンパブフダイン猛突進 ゼニガットメン バイオレンスPR 魔人 清酒まんさくトパーズ技芸霊銀 第四章で撃破後合体時2個の宝石or3個目の宝石が必須 42 アリス マハ・ムドオンマリンカリンペトラ ファイの時報 インテリ口説き術 おきゃん 突進 × ルビーエメラルドダイヤモンド 別件依頼「あの子の幸せを願って…」合体時ダイヤモンドor3個全部の宝石必須 49 ホワイトライダー 雄渾撃マハ・ラギダイン紅蓮真剣 火炎高揚 バイオレンスPR 魔人 反魂香オパール疾風霊銀 第参章から出現 51 レッドライダー マハ・ムドコキュートスマハ・ブフダイン 氷結高揚 バイオレンスPR 魔人 宝玉ルビー紅蓮霊銀 第四章から出現 55 ヤクビョウガミ 雄渾撃メ・ディアラマ永眠の誘い 死なばもろとも バイオレンスPR 魔人 濁酒からじしパール外法霊銀 第四章クリア後合体時ダイヤモンドor3個目+1個の宝石必須 60 ブラックライダー 猛突進ディアラハンマハ・ジオダイン 電撃高揚 バイオレンスPR 魔人 秘蔵濁酒まさむね蛮力霊銀 第五章から出現合体時ダイヤモンド必須 69 ペイルライダー マハ・ザンダインタル・カジャオン極疾風忠義突 衝撃高揚 バイオレンスPR 魔人 ソーマダイヤモンド外法神金 第六章から出現合体時ダイヤモンド必須 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 精神 万能 魔人 ビンボウガミ 33 441 16 16 10 10 100 100 100 吸収 100 100 無効 無効 100 魔人 アリス 42 495 10 26 8 17 100 無効 50 50 50 50 吸収 無効 100 魔人 ホワイトライダー 49 606 24 18 16 10 50 無効 無効 100 100 100 無効 無効 100 魔人 レッドライダー 51 627 14 28 17 11 50 無効 100 無効 100 100 吸収 無効 100 魔人 ヤクビョウガミ 55 666 15 26 19 14 50 無効 100 50 50 50 吸収 無効 100 魔人 ブラックライダー 60 740 21 21 25 12 50 無効 100 100 無効 100 吸収 無効 100 魔人 ペイルライダー 69 740 21 27 21 19 50 無効 100 100 100 無効 吸収 無効 100
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魔人 +目次 魔人モロク ウドゥク ゾドコル モロク 団名 Lv HP 攻撃力 防御力 参加可能人数 制限時間 貢献度 資源(最大) アイテム 備考 モロク 1 32000 540 300 5 09 00 00 30 木材200石材200鉄材260 モロクの闇瞳モロクの死爪モロクの足毛モロクの尻尾魔人の角魔人の爪魔人の体毛 複数攻撃/低い者狙い発動条件:HP半分以下 2 38400 648 300 3 44800 756 300 闇尾モロク 闇尾軍 1 510000 1080 250 100 12 00 00 - 木材石材鉄材 真・エルヴン・ボウ女神の果実モロクの闇瞳モロクの死爪モロクの足毛モロクの尻尾移動力ポーション(中)包帯 闇瞳モロク 闇瞳軍 2 684000 1296 260 闇爪モロク 闇爪軍 4 800000 - - ウドゥク 団名 Lv HP 攻撃力 防御力 参加可能人数 制限時間 貢献度 資源(最大) アイテム 備考 ウドゥク 1 33000 - - 5 10 00 00 25 木材500石材500鉄材600 ウドゥクの死仮面ウドゥクの死爪ウドゥクの足毛ウドゥクの尻尾魔人の角魔人の爪魔人の体毛 複数攻撃/HP低い者狙い発動条件:HP半分以下 2 39600 864 370 3 ???? - - 5 1006230 - - 死羽ウドゥク 死羽軍 2 1104000 2664 350 100 20 00 00 - - 真・ハーフプレート女神の果実ウドゥクの死仮面ウドゥクの死爪ウドゥクの足毛ウドゥクの尻尾移動力ポーション(中)良い包帯 死爪ウドゥク 死爪軍 3 1288000 3108 350 死仮面ウドゥク 死仮面軍 5 1656000 3996 350 ゾドコル 団名 Lv HP 攻撃力 防御力 参加可能人数 制限時間 貢献度 資源(最大) アイテム 備考 ゾドコル 1 820000 - - 5 10 00 00 - 木材石材鉄材 ゾドコルの死本角ゾドコルの死爪ゾドコルの足毛ゾドコルの尻尾魔人の体毛魔人の爪魔人の角 複数攻撃/HP低いもの狙い発動条件:HP半分以下 2 ???? - - 3 ???? - - 4 96000 2112 420 女神の小果実ゾドコルの死爪ゾドコルの足毛ゾドコルの尻尾魔人の角魔人の爪魔人の体毛 5 108000 2376 420 グレートゾドコル 7 61600 35200 480 2 04 00 00 240 木材1000石材1000鉄材1200 真・フルプレート真・純白のローブ女神の大果実真・エルヴン・ボウ魔人の角魔人の爪魔人の体毛 8 67200 38400 480 エリートゾドコル 15 133000 49400 650 2 04 00 00 480 木材1000石材1000鉄材1200 極・ヘビーアーマー真・森の精の弓女神の大果実魔人の角魔人の爪魔人の体毛 16 140000 52000 650 冥尾ゾドコル 冥尾軍 1 12000000 - - 100 30 00 00 - 木材石材鉄材 真・ヘビーアーマー女神の果実ゾドコルの死本角女神の小果実ゾドコルの死爪ゾドコルの足毛ゾドコルの尻尾移動力ポーション(大) 冥羽ゾドコル 冥羽軍 2 3120000 8640 420 冥牙ゾドコル 冥牙軍 3 3640000 10080 420 冥爪ゾドコル 冥爪軍 4 4160000 11520 420 冥死角ゾドコル 冥死角軍 5 4680000 12960 420 死冥王ゾドコル 死冥王軍 6 5200000 14400 420 コメント やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) モロク Lv1 ランキング(1位/32人中) 取得アイテム(魔人の体毛、魔人の爪) 取得資源(木200、石200、鉄260) -- 名無しさん (2011-11-06 15 27 33) モロクの足毛、モロクの尻尾、確認済み -- 拳王 (2012-01-18 15 39 00) ウドゥクの死爪確認 -- 名無しさん (2012-01-19 14 03 22) HPが一番低いキャラを攻撃してくる -- 名無しさん (2012-01-21 06 03 03) 名前 コメント
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魔人 [解説] 人間や亜人が邪法によって魔族に変えられた姿。 人魔大戦において魔人兵団の中核戦力となった種族。 今現在、最も多く存在する魔族であり、魔界で人間社会に近いコミュニティを形成している。 寿命は人間と同等であるが、高位の魔人になると数百年を生きるようになる。 その能力は元になった人間に左右されるため、英雄クラスの人間が魔人となると極めて強力な個体となる。 角や尻尾があるなどの差異はあるが基本的に人に近い姿をしている。 とはいえ、必ずしも人の形を保っている訳ではない。 魔人であっても異形のような見た目をしている者も多々いる。 下位の魔人は翼を持たず空を飛ぶ事ができない。 上位の個体になると大概が翼持ちになるが、中には羽を持たず飛翔の邪法を持って自由自在に空を飛ぶ個体もいる。 空を飛ぶ事ができれば、魔人として一定以上の実力を持つ個体という認識でよい。 剣や盾などの武具を扱い人間に近い戦闘スタイルを持つ。 無論、機兵などと戦う際には邪甲兵やゴーレムに搭乗して戦闘を行う。 もっとも、巨大化能力をもつ個体や最上位の魔人に数えられる大悪魔は邪甲兵など使わないのだが。 魔人一覧 悪魔 ヴァンパイア エリゴール オーガ グレムリン サキュバス シュルトゥローター フリザ ルナゲイト
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【魔人】 魔王がかつて召喚したとされる、7体の異生物 尋常ではないほどの”魔素”を持ち、【属性】ごとの能力と名前を持つ。 召喚された当時は、猛威をふるった。 だが、”死んでも蘇るが、新しい人格になる”という理由から、 半数以上が今は人類に友好的である点が救いだろう。 また魔王が呼びだした際の能力として、 「敵が多いほど強くなる」「凶悪な超広範囲魔法」を使う。等の共通点を持つ 倒す為には、1~2PTによる連続の突撃が有効とされている。 魔人も人と同じく成長するがその速度は異常。 長年生きた魔人は、英雄クラスが複数人必要とまで言われている。 水の魔人 時空龍の狂いしカブで遭遇。常に含み笑いをしている女性。闇の魔人の次に長命であるらしい。 一応人に友好的であり完全な死者も蘇生が可能であることから一部の国では信仰対象にもなっている。 それゆえ討伐は禁止されているがきまぐれで魔物の味方をするため危険性が低いわけではない。 炎の魔人 長い刀を持ち常に周りが炎で囲まれている。復活してからあまり長い時間は立っていない。ギルドの討伐対象。 闇の魔人 現在魔人の中で最も長生きであるらしい
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魔人について 外見的特徴 白髪、赤目、角(一本以上) 性質 不老(不死ではない) 空間への干渉力 空間内への侵入および人間を空間内へ連れて行くことが可能。消失点などは本能でその場所がわかる また、魔人が存在することで人間が空間内に単体で居ると24時間で存在そのものを取り込まれる現象を防ぐことができる 技能を持たない その生態は人間とほぼ変わらずちゃんと人権も認められています。ただし不老という特徴の為か繁殖力は低いようです。 個体数も人間に比べ随分少なく空間の消化作戦にはほぼ強制で徴用されます。 クオーター 魔人と人の間に生まれるハーフには空間干渉力が発生せず外見も人間と同じです。 ところがその孫世代、クオーターになると外見が魔人に近い者や空間干渉力を持つ者が生まれます。(4人に一人の割合) ※孫世代に角は生えない ※空間干渉力と技能両方を扱える者は皆無 性質 老化の速度が遅い(不老ではない) 空間への干渉力 魔人に比べると不安定。(精神状態や体調に左右される) また、技能との両立は不可能
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魔人とは?概要 魔人の能力 関連する項目 魔人とは? 概要 人間を守護する存在。 強大な魔力をもつ神性の者。 外見は人間と変わらないが、中身は全くの別物。 人間から神と崇められることもあれば、怪物として貶められることもある。 個体数は少なく、人間との積極的なコンタクトもしないため半ばその存在は『伝説』と化している。 しかし、魔人の存在を認めるということは創造神『夢幻竜』の存在を認めるということなので、宗教全般からはその存在を完全に否定されている(例外もあり)。 魔人の能力 強力な魔力を保有し、【夢幻竜】から受け継いだ世界を操る力をもつため、人間と違い魔法を起動するのに呪文を唱える必要がない。思うだけで魔力がそのように変換される。 魔法とは次元の違うこの能力を【竜法】と呼ぶ者もいる。 『生物』の枠から外れているため不老だが、不死ではない。 人間を守護する存在なので人間を殺す事が出来ない。 悪魔に対しては実力を遺憾なく発揮する事が出来、生物の姿からかけ離れている【異形】な悪魔ほど魔人の力は強まる。 関連する項目 竜法 悪魔
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魔人 解説 後天的に魔神と同等の力を得た存在。 元が人間族かどうかは基本的には関係無いが、人間族が魔族と融合した存在を指して魔人と呼称する事もある。 また人間族と魔神の間に生まれた半魔人の事も魔人と呼称する場合がある。 雑感・考察 シリーズ各作品の用語解説などを見る限りでは設定がちょいちょい変わっているようにも思える。 本来は上記解説の一行目の意味合いで使われていたが、後発の作品では二行目や三行目の意味合いで使われている場合もある。 あるいは元々それら複数の意味合いを持った名詞なのかもしれない。 インペリアルの人工魔人は二番目の意味合いかな?本来のガチ魔神級だとエステルじゃ勝てない気がする。少なくとも作中みたいに犠牲殆どなく制圧ってのは難しそう - 名無しさん (2019-12-01 12 30 40) 最新話見ると思ったよりも強くないので魔神級では無いっぽいですね - 管理人 (2019-12-02 21 21 43) 名前
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魔人 キャラシート作成ルール 【クラス】セイバー 【性別】女性 【名前】ペンギン娘 【性別】女性 【容姿】青と白銀の着ぐるみに身を包んだ少女。空を飛べない悲しい鳥さん。 【英雄点】40点(ステータス:27・スキル:13):令呪1画消費 【HP】20/20 【筋力】A+:6(7) 【耐久】B:4 【敏捷】B:4 【魔力】A:5 【幸運】A+:6(7) 【パッシブスキル】陣地破壊・極 【スキル1】対魔力:A 5点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】直感:A 3点:物理攻撃時、補正値3を得る。物理防御時、補正値2を得る。 【スキル3】カリスマ:B 5点:奇襲防御時、補正値5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 【宝具】『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』 1/1 【ランク・種別】A++:対城宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。 【その他】秩序・善 地属性 竜種 魔人は一律で英雄点30点を得て、令呪を1画消費するごとに英雄点を追加で5点得ることができます。 ただし、保有できる英雄点はスキルで増える分も含めて40点が上限です。 なお、魔人と乗騎のステータス(宝具を除く)はゲーム中では公開情報となります。 ステータスについてはキャラシート作成を参照のこと。EX:8が上限です。 ただしステータスが6以上になる場合は+1点、8になる場合は+2点消費します。 基本的にステータスは6以上だと英雄点が余分に消費されます。 キャラシート作成時にEX(8)にしたステータスがある場合は交戦フェイズ1回につき、そのキャラのダイス判定時にそのステータスの数だけダイスを振り直すことが出来ます。 セッション中にステータスが減少した場合でも振り直しを行えますが、セッション中にEXになった場合はこの振り直しを行うことはできません。 また、いかなる場合でもステータスEX(8)を超えることはできません。 HPはクラスごとに上限が存在します。 最大HPはセッション中に増減した場合でも上限を超えることはありません。 HP80 ルーラー シールダー HP70 セイバー アーチャー ランサー HP60 ライダー キャスター アサシン バーサーカー HP50 乗騎 アヴェンジャー アルターエゴ 【クラス】は魔人の役職を設定します。 クラス固有スキルによって習得するスキルが決定されます。 なお、クラスは基本的に重複しません。 【名前】は魔人の名前を設定します。 【スキル】はクラス固有スキルで必ず1箇所以上埋まります。(セイバーのみ習得しないことも可能です) また、魔人保有スキルから英雄点を1~5点消費するごとにで1つ習得することができます。 習得可能なスキルはクラス固有スキル・魔人保有スキルを合わせて3つまでです。 【宝具】は魔人の奥の手で、基本的に1回まで使用可能です。 詳しくは宝具にて。 クラス固有スキル 詳細はクラス固有スキルへ。 魔人保有スキル 詳細は魔人保有スキルへ。 魔人のクラスについて セイバー 剣士のクラスです。固有スキルは【対魔力】(任意習得)、【騎乗(騎兵)】(任意習得)。 必修のクラス固有スキルが無いので、自由度が高いキャラ作成が可能です。 アーチャー 弓兵のクラスです。固有スキルは【単独行動(探索)】or【単独行動(支援)】、【対魔力】(任意習得)。 他者の移動先を知り、遠距離攻撃を仕掛けることでセッションの流れを操作することが可能なクラスです。 ランサー 槍兵のクラスです。固有スキルは【仕切り直し(機動)】or【仕切り直し(回復)】、【対魔力】(任意習得)。 生存能力に長けたクラスで、積極的に戦闘を行うことができます。 ライダー 騎兵のクラスです。固有スキルは【騎乗(騎兵)】or【騎乗(乗騎)】、【対魔力】(任意習得)。 乗騎を召喚することができるため、攻撃能力の高いクラスです。 キャスター 魔術師のクラスです。固有スキルは【陣地作成】or【道具作成】。 強力な陣地作成が可能なクラスで、うまくエリアに陣取ることができれば優位に戦えます。 アサシン 暗殺者のクラスです。固有スキルは【気配遮断】。 先手必勝を形にしたようなクラスで、奇襲攻撃により一味違う戦術が可能です。 バーサーカー 狂戦士のクラスです。固有スキルは【狂化(低ランク)】or【狂化(高ランク)】。 圧倒的な補正値を得て、その暴威で他者を蹂躙することが可能なクラスです。 ルーラー 裁定者のクラスです。固有スキルは【神明裁決】、【対魔力】(任意習得)。 問答無用で宝具内容を見抜くことができるため、初対面の相手でも優位に戦えるクラスです。 アヴェンジャー 復讐者のクラスです。固有スキルは【復讐者】、【忘却補正】。 ユニークなクラススキルにより、トリッキーな立ち回りが可能なクラスです。 シールダー 盾兵のクラスです。固有スキルは【自陣防御】、【対魔力】(任意習得)。 攻撃性能を削った代わりに、高い防御力を得るクラスです。 アルターエゴ 別人格のクラスです。固有スキルは【基本7クラス固有スキル全て】、【対魔力】(任意習得)。 一見すると何をしてくるか分からないことが特徴のクラスです。